و اینک Move :
بازی کردن با استفاده از تکان دادن یک کنترل به جای تکیه کردن صرف بر دکمهها، جذابیت خاص خود را دارد. مایکروسافت که موفقیت Wii نینتندو را دیده بود با ناتال عقبافتادگی را جبران کرد و در این میان سر پلیاستیشن بیکلاه مانده بود.
سونی سال پیش در جریان یک کنفرانس از طرحش برای عرضه یک کنترل حساس به حرکت خبر داد و نمونه ابتدایی آن را نمایش داد. اما دیروز سرانجام محصول نهایی با نام PlayStation Move، معرفی شد.
انتظار میرود که Move در انتهای سال ۲۰۱۰ یعنی درست کوتاهزمانی بعد از ناتال Xbox 360 مایکروسافت وارد بازار شود.
گرچه Move و ناتال، هر دو از دوربینهایی برای رصد حرکات استفاده میکنند، اما مکانیسم کار این دو با هم به کلی متفاوت هستند، در Move ، دوربین مسیر حرکت نور کروی ایجاد شده در انتهای Move به وسیله دوربین پیگیری میشود، در حالی که در ناتال کل بدن کاربر به وسیله دوربین سه بعدی دستگاه، مورد مشاهده قرار میگیرد.
گفته میشود که Move ، دقت بیشتری نسبت به Wii دارد و بنابراین بازیهای دشوارتری را میتوان با آن بازی کرد. سونی قصد دارد بابت پکیج کنترل Move ، دوربین کنسول و یک بازی، کمتر از ۱۰۰ دلار به قیمت پایه کنسول خود اضافه کند.
مایکروسافت ناتال را وارد می کند :
در کنفرانس بازی ای.تری ۲۰۰۹ / ۱۳۸۸ در لُسآنجلس کالیفرنیا که هفته پیش برگزار شد، شرکت مایکروسافت یک سیستم هندزفری با قابلیت کنترل توسط تمامی اعضای بدن را برای بازی «ایکس باکس۳۶۰» شرکت خود ارائه کرد.
با استفاده از این سیستم، کاربران قادر خواهند بود که بازی خودرا به سادگی از طریق حرکات بدن و با حرف زدن انجام دهند. مایکروسافت ادعا میکند که این سیستم با نام ناتال میتواند حرکتها را تشخیص داده ودنیای بازیهای کامپیوتری را به شدت تحت تأثیر خود قرار دهد، حتی شخصیتهای سینمایی «استیون اسپیلبرگ» را به واقعیت تبدیل کند.
شما حتماً تحت تأثیر ناتال واقع میشوید. اما ناتال به راستی چگونه کار میکند؟ این مسئلهای است که مایکروسافت مقابل آن سکوت کرده است. اما محققان مجله «نیوساینتیست» (نویسندگان این مقاله) با توجه به صنایع و نرمافزارهای مشابه و بازیهای ویدیویی دیگر سعی کردهاند مکانیسم این سیستم را توضیح دهند.
دوربینهای شکار تصویر
اگر چه روشهایی که برای شکار تمامی حرکات انسان با استفاده از دوربینها و جود دارند، از دهه ۱۹۷۰ پیشرفت زیادی کرده، اما این نوع خاص یعنی ناتال که بدون اتصال ویا لمس بدن انسان کار میکند، اخیراً امکان تولید پیدا کرده است.
کمپانی «ارگانیک موشن» یکی ازکمپانیهای تجاری است که به تازگی فناوری حرکتی را به بازار عرضه میکند. «اندرو تچسنوک»، یکی از اعضای سی.ای.او میگوید: «سیستم او از دوربینهایی که در اطراف بازیکن قرارداده میشوند، بهره میگیرد تا تصاویر سه بعدی از حرکت در زمان تهیه کند». اما ناتال فقط ۲ دوربین دارد، پس چگونه میتواند با چنین دوربینهای اندکی همان کارایی را ایجاد کند؟
اندکی عمیقتر
سال گذشته، یک سیستم سه بعدی که از یک دوربین مجهز به حسگرهای خیلی حساس فروسرخ استفاده میکند، به بازار معرفی شد. این سیستم جدید که زد-کم نام دارد، قادر است که ضخامت یک جسم را تا ۱ الی ۲ سانتیمتر تشخیص دهد وسرعت ذخیره اطلاعات در آن، ۶۰ فریم در هر ثانیه برای یک حرکت نرم است.دومین دوربین تمام رنگی این دستگاه، اطلاعات مربوط به رنگ وزمینه را در خود ذخیره میکند.
در اسفند ماه گذشته، شرکت سازنده این فناوری، یک سوم دوربینهای خود را به مایکروسافت فروخت. بسیاری بر این باورند که حرکات سیستم ناتال مدیون دوربینهای زد-کم است.
تچسنوک میگوید: نتایج سیستمهای مشابه زد-کم نشان میدهد معمولاً این قبیل سیستمها دارای این نقص هستند که نمیتوانند حرکات دقیق را ضبط کنند.
مثلاً سیستم ناتال نمیتواند حرکات پشت سر بازیکن را ببیند، اما با این حال پیشرفت قابل ملاحظهای در دنیای بازیهای کامپیوتری به حساب میآید. اما هنوز پیشرفتهای زیادی در راه است.
تچسنوک پیشبینی میکند که بازیهای کامپیوتری مربوط به ده سال آینده از سیستمهای چند دوربینی که از سیستمهای پخش صوت در اطراف و دور تا دور بازیکن بهره میبرند، استفاده میکنند که باعث میشود شما واقعاً حس کنید درمکان بازی قرارگرفتهاید.
تداخل صداها
مردم معمولاً به طور غیر قابل باوری در مورد قابلیت ناتال در تشخیص و عکسالعمل به صدا و حرکت، تحت تأثیر قرار میگیرند.
هرچند، نرمافزار تشخیص صدا به طور فزایندهای در حال گسترش عمومی است اما بر اثر وجود پدیدهای به نام «کوکتل پارتی» که باعث ایجاد نویز و خطا به دلیل وجود صداهای پس زمینه میشود، کاربرد آن محدود شده است.
رفع این اثر برای این نوع بازیها از اهمیت زیادی برخوردار است. مایکروسافت، ناتال را برای محلهای شلوغ و پر جمعیت و علاقهمندانی که دوست دارند در گیمنتها بازی کنند، طراحی کرده و سیستم تشخیص صدای ناتال قادر است صدای فرد را حتی در یک اتاق شلوغ هم تشخیص دهد. شرکت آی.بی.ام اثبات کرده است که ناتال قادر است این کار را از طریق لبخوانی انجام دهد. هرچند که این امکان باید برای زبانهای مختلف و به صورت تفکیک شدهای هم گسترش یابد.
تحقیقات شرکت هوندای ژاپن نشان میدهد که یک روز هم نوبت به سیستمهایی میرسد که همزمان قادر به تشخیص و ضبط صداهای سه نفر هم باشند.
خواندن صورت
نرمافزار صدا و حرف سیستم ناتال قادر است تا حرکات را از روی فشارها و فریادها و مکثهایی که در صدای بازیکن هم وجود دارد، حدس بزند.
برای مثال نرمافزاری که «ای موتیو آلرت» نام دارد قادر است که صداها را در یکی از ۸ دسته احساسات اصلی انسان طبقهبندی کند.
همچنین گفته میشود ناتال میتواند بسیاری از احساسات را از روی چهره فرد تشخیص دهد.
در زمستان گذشته، هنرپیشهای به نام «تینا گونزالس» بههمراه روانشناسی به نام «کریس فرت» در دانشگاه کالج لندن موفق شدند یک سیستم را که میتوانست نسبت به حرکتهای تماشاچیان واکنش نشان دهد، با استفاده از الگوریتمی که فرت تولید کرده بود و قادر به خواندن صورت بود، ایجاد کنند.
فرت به محققان مجله نیوساینتیست گفته است که ساخت چنین سیستمهایی سخت، اما قابل انجام است. هرچند که ناتال میتواند بیش از حد تصور، احساسات را تشخیص دهد.
ارتباط حسی
با وجود محدودیتهای فراوان، نرمافزار بازی قادر است احساسات را درک کند وبه آنها واکنش نشان دهد که این، باعث بالارفتن هیجان بازی میشود. در سال ۲۰۰۵ / ۱۳۸۴، یک مربی بدنسازی به نام «لورا» روی دستهای از داوطلبان، آزمایشی را انجام داد. حرکتهای لورا و نیز آرامش حرکات وی باعث میشد که ارتباط بهتری با داوطلبین داشته باشد این اثر مثبت، باعث بالارفتن سطح تمرینات شرکتکنندگان در مقایسه با دسته دیگری بود که با حرکات وی ارتباط برقرار نکرده بودند.
به نظر میرسد نسخههای ویدیویی ناتال، اولین منظرههای یک فناوری وسیع وکاربردی باشند؛ اما بسیاری از مفاهیم اولیه خارج از فناوریهای رایج هستند.
اولین کنسول حیرت انگیز Wii :
Wii یک کنسول بازی ویدیویی است که توسط نینتندو (Nintendo) منتشر شده است. کنسول سابقا توسط نام رمز پروژه خودش که انقلاب (Revolution) بود شناخته میشد و جانشینی بود برای Nintendo GameCube. اگر چه Nintendo اعلام داشت که کنسول او بخش وسیع تری از مردم را نسبت به Xbox 360 شرکت مایکروسافت و PlayStation 3 شرکت سونی هدف قرار میدهد، اما این کنسول به عنوان بخشی از نسل هفتم کنسول های بازی با دو کنسول دیگر، در سطوح مختلفی رقابت میکند.مشخصه متمایز این کنسول، دسته های (controller) بیسیم آن است. نام این دسته ها Wii remote است که میتواند به عنوان یک دستگاه اشاره گر (pointing device) دستی مورد استفاده قرار گیرد و همچنین میتواند حرکت و چرخش را در سه بعد تشخیص دهد. مشخصه قابل توجه داخلی کنسول WiiConnect24 است که دستگاه را قادر به دریافت پیغام و بروز آوری (update) از طریق اینترنت میکند. حال آنکه مصرف برق ناچیزی دارد.
کنسول تا ۲۷ آپریل ۲۰۰۶ و کمی پیش از نمایشگاه e3، با نام رمز انقلاب (Revolution) شناخته میشد.بر طبق نینتندو استایل گاید این نام به طور ساده wii است و نه Nintendo Wii. این بدین معناست که این اولین کنسول شرکت نینتندو است که در بیرون از کشور ژاپن بدون نام تجاری شرکت فروخته میشود. در حالی که از wiis (حرف s در انگلیسی برای جمع بستن اسامی استفاده میشود) به طور عادی برای جمع بندی کنسول مورد استفاده قرار میگیرد، نینتندو بیان داشت که فرم رسمی صیغه جمع “Wii Systems” یا “Wii consoles ” است. نینتندو “Wii” را با دو حرف کوچک “i” به منظور شباهت داشتن به دو انسان پهلو به پهلو ایستاده، به نمایندگی از بازیکنانی که گرد هم آمدند هجی میکند.شرکت دلایل زیادی را برای انتخاب این نام، از زمان اعلام آن داشته است که شناخته ترینشان به شرح زیر است.
Wii صوتی شبیه ‘we’ دارد که تاکید بر تعلق کنسول به همه است. wii به آسانی میتواند بوسیله مردمی که در سرتاسر جهان هستند به خاطر آورده شود. مهم نیست که آنان به چه زبانی سخن میگویند. هیچ احتیاجی به خلاصه کردن نیست، فقط wii.
Revolution به عنوان یک اسم ایده آل نیست، طولانی است، و در بعضی فرهنگ ها، کلمه سختی برای تلفظ کردن است. بنابراین ما چیزی را میخواهیم که کوتاه، به جا، دارای تلفظ آسان و متمایز باشد. و این گونه بود که wii به عنوان نام یک کنسول خلق شد.نینتندو از انتخاب خودش برای گزینش کلمه wii به جای Revolution حمایت میکند و به کسانی که این اسم را دوست ندارند پیشنهاد میکند که: با این کنسول زندگی کنند، با آن بخوابند، با آن غذا بخورند و با آن پیش روند.
بازار
نینتندو امیدوار است که بخش وسیع تری از مردم را نسبت به کنسول های نسل هفتم مورد هدف قرار دهد. در مصاحبه مطبوعاتی که توسط Dragon Quest IX برگزار شد نینتندو برای بار چندم اعلام کرد که: ما به مبارزه با سونی فکر نمیکنیم. اما به این فکر میکنیم که چگونه بخش وسیع تری از مردم را به بازی کردن تشویق کنیم چیزی که ما در مورد آن فکر میکنیم دستگاهای قابل حمل، کنسول ها و از این قبیل نیست بلکه ما میخواهیم افراد جدیدی را به سمت بازی کردن جلب کنیم.
تصویر این موضوع در مجموعه آگهی های تلویزیونی نینتندو در آمریکای شمالی، که توسط Stephen Gaghan برنده جایزه اسکار کارگردانی شده بود، منعکس شده است. به همان اندازه نیز در تبلیغات اینترنتی.شعار تبلیغات : “wii میخواهد بازی کند ” و ” تجربه یک راه جدید برای بازی کردن است “این تبلیغات از ۱۵ نوامبر ۲۰۰۶ پخش شد و هزینه ای معادل ۲۰۰ میلیون دلار در طول یک سال در بر داشت. این تبلیغات اولین استراتژی تبلیغاتی بلند مدت نینتندو هستند و دو دقیقه کلیپ ویدیویی را در بر دارند پدر بزرگ و مادربزرگ و والدینی را نشان میدهد که همراه با کودکانشان از سیستم سرگرمی wii لذت میبرند. موزیکی که در تبلیغات است از آهنگ Kodo ساخته برادران Yoshida است.
در نبرد میان Wii , Natal , Move برنده کدام است ؟؟
نظر شما چیه ؟





اسفند ۲۲, ۱۳۸۸
#1
فقط می تونم بگم سونی یک دزده که هیچ کاری به جز کپی کردن از محصولات موفق بلد نیست . البته خیلی خیلی بعیده ککه بتونه با کنسول وی رقابت کنه بازک گلی به جمال میکروسافت که یه خورده فکر کرد تا چیزی جدید وارد بازار کنه . واسه سونی واقعا متاسفم
فروردین ۱۱, ۱۳۸۹
#2
عالی بود!
فروردین ۱۷, ۱۳۸۹
#3
only project natal
اسفند ۴, ۱۳۸۹
#4
به نظر من ناتال که تونسته رو دست wii بزنه وگرنه سونی به جز تقلید کار شاق دیگه ای نکرده